1. 规则
这项运动的规则由国际橄榄球理事会(IRB)制定,随橄榄球世界杯每四年进行一次评审和更新。为了球员安全,球员年龄为19岁及以下的球队的比赛,应依照变化规则进行。12岁以下球员的比赛也有相应的变化规则。
2.比赛的目标
比赛的目标是比对手获得更多的分数。任何在持球队友身后的球员都可以接球、持球奔跑和在场地的另一端完成达阵。球员也可以踢球以获得领地。
3.裁判
一名裁判控制比赛,两名巡边员协助在边线处协助做出决定。巡边员也站在球门柱后以判断罚踢和追加射门是否成功。对于国际比赛和高水平的比赛会有电视比赛裁判(TMO),来协助主裁管理得分时和边界处球员的行为。
PS:七人制一般会安排两名极阵裁判。
4.球员
每队15名球员,共有7次可用于受伤和技术替换等情形的换人机会。受伤球员被替换下场后不可以再回到比赛中。战术替换下场的球员只可以因比赛安全等原因返回比赛。流血的球员必须被替换下场,止血后可返回赛场。
5.球员位置
球员按照号码1至15排序,16至22为替补球员。1号至8号为前锋,9至15号为后锋。前锋球员通常身材高大,是组成Scrum和争边球阵列的球员。后锋为速度型球员,需要持球奔跑。下表为典型的Scrum时场上球员布置。
6.比赛时间
比赛分为各40分钟的上下半场,另加因球员受伤、替换球员等的时间损失。半场休息时间不超过15分钟。每个半场和得分之后,从球场中间落踢开球。对于19岁以下(U19)的比赛,比赛时间按照球员的年龄和技巧的掌握情况酌情减少。
PS:在七人制中,除决赛外上下半场合计不超过十五分钟,中场休息不超过两分钟。七人制赛事的决赛上下半场合计不超过20分钟。
7.场地
赛场为不超过100米长和70米宽的长方形场地。赛场的两端是不超过22米长70米宽的极阵。极阵内即达阵得分区。边线属于界外。极阵边线属于极阵外。
8.得分
有以下几种得分方法:
9.传球和前拍
通过传球从一名球员转移给另一名球员。可以将球向后传给本方球员。向前传球是不被允许的。如果球员将球向前掉落(称前拍)比赛中止。
10.利益
当一队犯规,另一队获得或拥有球权,裁判会让比赛继续以使未犯规队争取获得利益。没有利益时,裁判会判进行Scrum或判给罚踢或自由踢。
11.自由踢和罚踢
当一队犯规(除前传或前拍外),并且另一队未能取得利益,裁判将判给自由踢和罚踢。自由踢针对“技术性的犯规”,裁判手势为屈臂。罚踢则针对像越位、暴xing、危险比赛等严重的犯规,裁判的手势为胳膊四十五度角斜上举。对于自由踢和罚踢,犯规的队必须从判罚的地点向后退10米。
11.Scrum
当比赛因为小犯规(前传和前拍)而中断,会以每队8名前锋组成Scrum的形式重新开始比赛。Scrum时,由传锋(9号)将球从两个集团的通道中间滚入,并由任一方球员将球钩回。在进行Scrum时,不在Scrum中的所有球员必须位于本方的Scrum集团之后,否则既是越位。
12.Tackle扑搂
当球员持球前进时,对方球员可以对他进行Tackle(扑搂)。当球员被Tackle后(即被扑在地上并且hold住),他必须放开球以使双方可以争夺球权。球员在争夺球时必须双脚站立。
13.Ruck和Maul
Ruck和Maul被用于争夺球并且使比赛流畅(flow)。当球在地上,双方各有一名球员在球上方形成身体接触对抗时,Ruck形成。除了球在球员手中而不是在地上之外,Maul的形成和Ruck类似。当进行Ruck和Maul时,不在其中的球员必须位于己方Ruck或Maul的后面,否则即是越位。
14.L ineout争边球
当球被踢、弹或者带出界外,可以采取快发或者组成争边球阵列的方式将其送回比赛中。球必须投向阵列中间。争边球时,不在阵列中的球员必须在己方阵列之后十米开外的位置,直到争边球结束,否则即是越位。
15.暴xing
暴xing,任何危险和有违运动精神的行为都是不容许的。暴x判罚踢,并且犯规球员判Sin-bin(黄牌,受罚席)10分钟。严重时,犯规球员可能被罚离场,不得参加剩余的比赛。
16.越位
在通常的比赛中,球员在持球队友或最后一名操弄球(通常指Scrum、Ruck、Maul和Lineout)的队友身前即为越位。越位球员在回到在位状态之前,不得参与到比赛中。